Unity 썸네일형 리스트형 Unity(유니티) 정리: 02.점프 이동에서 작성한 스트립트에 점프기능을 구현해보았습니다. 점프도 기본적으로는 이동과 같다고 생각했습니다.GameObject에 Rigidbody컴포넌트를 추가해 중력를 적용해주고 이동에서 이용했던 방식을 응용했습니다.1.Transform.Translate이용-------------- if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime *100 ); }중력이 센지 100정도는 곱해줘야 어느정도 점프를 합니다. Position을 직접이동해서인지 어색한 점프입니다.-------------- 2.RigidBody.Verocityd이용--------------private Rigidbody rb; void Start ().. 더보기 Unity(유니티) 정리: 01.이동 SFML로 게임을 만들어보려 했습니다만 게임개발 초보자가 간단히 개발하기에는 쉽지 않아서 Unity(유니티)로 잠시 눈을 돌렸습니다. 몇번을 찾아보게 되는 내용이라 정리를 하기로 했습니다. 기본설정 -------------- GameObejct >> 3D Object >> Plane GameObejct >> 3D Object >> Cube Cube가 기본적으로 Plane에 반이 파묻힌 상태이므로 Scale(Y:높이)1의 반을 Position(Y:위치상하) 0.5로 바꿔서 Plane위에 딱 놓이도록 했습니다. 카메라에 표시되는 화면을 조정합니다. Main Camera선택한 상태에서 GameObejct >> Aling With View 를 선택하면 현재 Scene를 보고 있는 상태 그대로를 카메라가 표시합니.. 더보기 이전 1 2 다음