#점프 썸네일형 리스트형 Unity(유니티) 정리: 02.점프 이동에서 작성한 스트립트에 점프기능을 구현해보았습니다. 점프도 기본적으로는 이동과 같다고 생각했습니다.GameObject에 Rigidbody컴포넌트를 추가해 중력를 적용해주고 이동에서 이용했던 방식을 응용했습니다.1.Transform.Translate이용-------------- if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime *100 ); }중력이 센지 100정도는 곱해줘야 어느정도 점프를 합니다. Position을 직접이동해서인지 어색한 점프입니다.-------------- 2.RigidBody.Verocityd이용--------------private Rigidbody rb; void Start ().. 더보기 이전 1 다음