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#OnCollisionEnter

Unity(유니티) 정리: 03.책 반납전 소소한것 정리 책 반납하기전에 소소하지만 팁이 될만한 것들을 정리합니다. Unityではじめるおもしろプログラミング入門Unity로 시작하는 프로그래밍 입문 초등학생도 볼수있을만큼 정말 쉽게 써진 책인데, Unity(유니티)의 중요포인트와 연계해 프로그래밍을 잘 정리했습니다. Unity(유니티)이해에 많은 도움을 받았습니다. 1. 스크립트 동작시의 각종 정보 확인스크립트의 동작부분에 확인하고 싶은 정보가 있는 경우print(Vector3.up * Time.deltaTime *100);식으로 print()함수를 이용하면 Unity(유니티)의 Console에서 확인가능합니다.[추기]Debug.Log()로도 같은 처리가 가능합니다. 2.개발화면과 재생화면을 일치Main Camera를 선택후GameObject >> Align Wi.. 더보기
Unity(유니티) 정리: 02.점프 이동에서 작성한 스트립트에 점프기능을 구현해보았습니다. 점프도 기본적으로는 이동과 같다고 생각했습니다.GameObject에 Rigidbody컴포넌트를 추가해 중력를 적용해주고 이동에서 이용했던 방식을 응용했습니다.1.Transform.Translate이용-------------- if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime *100 ); }중력이 센지 100정도는 곱해줘야 어느정도 점프를 합니다. Position을 직접이동해서인지 어색한 점프입니다.-------------- 2.RigidBody.Verocityd이용--------------private Rigidbody rb; void Start ().. 더보기

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