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#SFML

Visual Studio Community 2017에서 SFML 라이브러리를 사용하기위한 설정 Dev C++, Xcode에서 설정을 해서 사용했지만 역시 사용하기 편한 IDE는 Visual Studio입니다.Visual Studio에서 본격적으로 SFML로 게임을 만들어보기 위해 설정을 했습니다.SFML공식 사이트를 보고 그대로 따라했는데 잘 안되네요. https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/start-vc.php 여러 곳을 검색하며 시행착오를 하다가 아래의 포스트를 보고 성공했습니다. https://blog.naver.com/kks357924/221065191956 정리를 해봅니다.1. SFML다운로드기존에 Dev C++에서 사용하던 버전은 Visual Studio 2017에서 작동을 하지 않습니다.Visual Studio 2017과 호환되는 Visual C++ 1.. 더보기
macOS High Sierra의 Xcode에서 SFML을 사용하기 위한 설정 macOS High Sierra의 Xcode 9.2에서 SFML을 사용하기 위해 설정을 했습니다. https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/start-osx.php 시스템 요구사항64비트의 인텔 맥 라이온 이후Xcode 과 clang , Command Line Tools포맷dylib : release, debug 구성 모두에서 이용가능framework : release구성에서만 이용가능>>Xcode의 템플릿으로는 두가지 포맷이 제공되는데 프레임워크를 사용하는것이 좋다고 해서 프레임워크로 설정했습니다.설치1. 다운로드SFML 2.4.2 >> Mac OS X Clang-64-bibt https://www.sfml-dev.org/download.php 2. 다운로드한 파일을 압축풀.. 더보기
Dev-C++로 SFML라이브러리를 사용하기 위한 설정 Youtube에서Let's make 16 games in C++: Snake 를 보고 SFML (Simple and Fast Multimedia Library)를 알게되었습니다.튜토리얼을 따라해봤습니다.-------------------------------------1. SFML을 다운로드해서 압축해제2. Dev-C++의 Tools -> Compiler Options -> Directories의 Libraries와 C++ Include를 압축해제한 폴더안의 각 경로로 설정-------------------------------------설정을 하고 실행하니 작동안하네요. ㅜㅜ 조사해보니 추가설정이 필요했습니다.-------------------------------------3. Dev-C++의 Too.. 더보기

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