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How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 07-시점에 십자선(Crosshair)넣기, 08-(응용)UI.. 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 07-시점에 십자선(Crosshair)넣기 십자선(Crosshair)이미지 준비 그림판에서 가로,세로 32픽셀의 검정색배경의 정사각형 이미지작성, 흰색 선으로 정중앙을 기준으로 십자선 작성 이미지를 Crosshair.png로 저장 임포트(Import) 후 투명이미지로 변경 Sprites폴더를 만들고 작성한 이미지(Crosshair.png)를 임포트(Import) 임포트 설정(Import S.. 더보기
How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 06-(응용)다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어보기 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 응용으로 지난번까지 만든 지형에 다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어봅니다. 06-(응용)다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어보기 구현방법 1)랜덤으로 심을 다이아몬드갯수를 설정받음 2)다이아몬드갯수만큼 지형내의 좌표를 랜덤하게 생성 3)지형작성시 다이아몬드 좌표이면 다이아몬드를 심음 이미지를 준비해 텍스처작성 / 큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입.. 더보기
How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기, 05-블럭을 스크립트(Script)로 제어 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기에서 GrassBlock의 프리팹(Prefab)을 작성한 것과 동일한 방식으로 DirtBlock, StoneBlock의 프리팹(Prefab)을 작성 이미지를 준비해 텍스처작성 / 큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입히기 / 프리팹(Prefab) 작성 구글(Google) 이미지검색에서 dirt,s.. 더보기
How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 02-울퉁불퉁한 지형 만들기, 03-Standard Assets의FPSController로 1인칭시점 플레이어추가 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 번외-게임오브젝트(Game Object)정리 우선 지난 정리의 상태로 실행하면 Hierarchy에 GrassBlock(Clone)이 무수히 생성되어 보기 좋지 않으니 GrassBlock(Clone)을 Environment아래로 속하도록 스크립트(Script)를 조정실시 WorldGenerator.cs using System.Collections; using System.Collections.. 더보기
How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기 유니티(Unity)의 3D프로젝트를 생성 Assets내에 정리를 위한 폴더를 작성 Materials : 머티리얼 저장 Prefabs : 프리팹 저장 Scenes : 기본폴더, 씬 저장 Scripts : 스크립트 저장 Textures : 텍스처 저장 머티리얼 사용되는 텍스처에 대한 레퍼런스, 타일링 정보, 컬러 틴트 등을 포함하여 표면을 렌더링하는 방법을 .. 더보기

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