Unity 썸네일형 리스트형 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 07-시점에 십자선(Crosshair)넣기, 08-(응용)UI.. 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 07-시점에 십자선(Crosshair)넣기 십자선(Crosshair)이미지 준비 그림판에서 가로,세로 32픽셀의 검정색배경의 정사각형 이미지작성, 흰색 선으로 정중앙을 기준으로 십자선 작성 이미지를 Crosshair.png로 저장 임포트(Import) 후 투명이미지로 변경 Sprites폴더를 만들고 작성한 이미지(Crosshair.png)를 임포트(Import) 임포트 설정(Import S.. 더보기 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 06-(응용)다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어보기 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 응용으로 지난번까지 만든 지형에 다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어봅니다. 06-(응용)다이아몬드블럭을 설정한 갯수만큼 랜덤위치에 심어보기 구현방법 1)랜덤으로 심을 다이아몬드갯수를 설정받음 2)다이아몬드갯수만큼 지형내의 좌표를 랜덤하게 생성 3)지형작성시 다이아몬드 좌표이면 다이아몬드를 심음 이미지를 준비해 텍스처작성 / 큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입.. 더보기 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기, 05-블럭을 스크립트(Script)로 제어 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 04-땅표면 아래를 흙블럭과 돌블럭로 채우기 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기에서 GrassBlock의 프리팹(Prefab)을 작성한 것과 동일한 방식으로 DirtBlock, StoneBlock의 프리팹(Prefab)을 작성 이미지를 준비해 텍스처작성 / 큐브(Cube)를 추가하고 머티리얼(Material)입히기 / 프리팹(Prefab) 작성 구글(Google) 이미지검색에서 dirt,s.. 더보기 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 02-울퉁불퉁한 지형 만들기, 03-Standard Assets의FPSController로 1인칭시점 플레이어추가 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 번외-게임오브젝트(Game Object)정리 우선 지난 정리의 상태로 실행하면 Hierarchy에 GrassBlock(Clone)이 무수히 생성되어 보기 좋지 않으니 GrassBlock(Clone)을 Environment아래로 속하도록 스크립트(Script)를 조정실시 WorldGenerator.cs using System.Collections; using System.Collections.. 더보기 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라해보며 유니티(Unity)를 연구하자 : 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기 유튜브(Youtube) Vagabond Developer(방랑개발자)님의 How to completely make 'Minecraft'(마인크래프트를 통째로 만드는 방법)을 따라하면서 유니티(Unity)를 알아가고 있습니다. 그 정리입니다. https://www.youtube.com/watch?v=xNozfY_Iah8 01-기본설정 및 평평한 땅 만들기 유니티(Unity)의 3D프로젝트를 생성 Assets내에 정리를 위한 폴더를 작성 Materials : 머티리얼 저장 Prefabs : 프리팹 저장 Scenes : 기본폴더, 씬 저장 Scripts : 스크립트 저장 Textures : 텍스처 저장 머티리얼 사용되는 텍스처에 대한 레퍼런스, 타일링 정보, 컬러 틴트 등을 포함하여 표면을 렌더링하는 방법을 .. 더보기 Coding Minecraft in ONE DAY | Unity3D (유니티3D로 하루에 마인크래프트 코딩해보기) 따라하기 위한 유튜브(Youtube) 동영상을 1080P로 다운로드하기: thx만 기억하면 됩니다. 유니티3D로 Coding Minecraft in ONE DAY | Unity3D (유니티3D로 하루에 마인크래프트 코딩해보기)를 따라서 구현해볼 일이 생겼습니다. 총 9시간 57분의 시간을 10분으로 줄인 엄청난 스피드의 동영상입니다. https://www.youtube.com/watch?v=MAdtV4rqyN0 유튜브(Youtube)의 설정에서 재생속도를 1/4(0.25)로 설정해도 엄청난 빠르기의 속도입니다. 재생-중지를 반복하며 따라하는데 잠깐 뒤로 돌려봐야할경우 엄청난 고난입니다. 1배속일때는 5초단위 1/4(0.25)배속일때는 1초단위로 앞,뒤로 스킵이 됩니다. 동영상이 원래 10시간(600분)을 10분으로 빠르게 재생하는 동영상(60배속)이라 1초면 1분이 지나갑니다. 고민고민하다가 유튜브(Y.. 더보기 Unity(유니티) 정리: 04. 좌우이동 무한반복, Time.deltaTime, Time.time, Mathf.Sin() 슈퍼마리오같은 횡스크롤 게임에 자주 등장하는 지형이 있습니다.공중에 떠있고 좌우로 무한 반복해서 왔다 갔다 하기때문에타이밍을 잘 맞추어 올라타야하는 지형입니다. 기본설정-------------- 2D 프로젝트작성1.GameObject >> 2D Object >> Sprite 추가2.Google이미지 검색으로 "minecraft stone" 키워드의 아이콘 사이즈 이미지 하나를 다운로드3.1에서 추가한 Sprite에 2의 다운로드 이미지를 설정4.Hierarchy에서 Sprite를 드래그해서 Assets안으로 드롭 (Prefabs의 작성) 이름을 "Stone"으로 변경5.Hierarchy에서 Sprite삭제, Assets안의 "Stone"을 Scene으로 드래그 드롭6.C# script를 "StoneMov.. 더보기 Unity(유니티) 정리: 03.책 반납전 소소한것 정리 책 반납하기전에 소소하지만 팁이 될만한 것들을 정리합니다. Unityではじめるおもしろプログラミング入門Unity로 시작하는 프로그래밍 입문 초등학생도 볼수있을만큼 정말 쉽게 써진 책인데, Unity(유니티)의 중요포인트와 연계해 프로그래밍을 잘 정리했습니다. Unity(유니티)이해에 많은 도움을 받았습니다. 1. 스크립트 동작시의 각종 정보 확인스크립트의 동작부분에 확인하고 싶은 정보가 있는 경우print(Vector3.up * Time.deltaTime *100);식으로 print()함수를 이용하면 Unity(유니티)의 Console에서 확인가능합니다.[추기]Debug.Log()로도 같은 처리가 가능합니다. 2.개발화면과 재생화면을 일치Main Camera를 선택후GameObject >> Align Wi.. 더보기 이전 1 2 다음